光(light)

  • Oct, 23 2019
  • THREE

光(light)

半球光(hemisphere light)

半球光是渐变光,光照颜色从天空光颜色渐变到地面光颜色

注意:半球光不能让物体产生阴影,让物体产生引用请使用平行光(directional light)

构造器:HemisphereLight( skyColor : Integer, groundColor : Integer, intensity : Float )

参数:

  • skyColor:天空发出的光线颜色,默认值为0xffffff
  • groundColor:地面发出的光线颜色,默认值为0xffffff
  • intensity:光照强度,默认值为1

平行光(directional light)

平行光是沿着特定方向发射的光(又叫定向光)。这种光的表现就像太阳光,无限远,光线都是平行的

构造器:DirectionalLight( color : Integer, intensity : Float )

参数:

  • color:光的颜色,默认值为0xffffff
  • intensity:光照强度,默认值为1